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UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Av. João Naves de Ávila, 2121, Bloco 3N - Bairro Santa Mônica, Uberlândia-MG, CEP 38400-902 |
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Plano de Ensino
IDENTIFICAÇÃO
Componente Curricular: |
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Unidade Ofertante: |
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Código: |
Período/Série: |
Turma: |
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Carga Horária: |
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Teórica: |
Prática: |
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Obrigatória: |
Optativa: |
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Professor(A): |
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Observações: |
EMENTA
Padrões Web e Mobile; aplicações Web e Mobile, Tecnologia back-end e front-end, modelagem de aplicações Web e Mobile, gerenciamento e projetos de aplicações web e mobile, interação homem-máquina, construção e implantação de aplicações web e mobile em nuvem, análise e otimização de acessos e implantação de aplicação web e mobile, web semântica.
JUSTIFICATIVA
Apresentar aos estudantes formas de desenvolvimento de aplicativos web e mobile, baseados em padrões de desenvolvimento e modelagem
OBJETIVO
Objetivo Geral: |
O curso visa capacitar os alunos para o domínio das tecnologias Web e Mobile, em especial aquelas relacionadas ao desenvolvimento de aplicações, bem como para a adoção de melhores práticas em Engenharia de Software. Ao final da disciplina o estudante será capaz de: |
Objetivos Específicos: |
Mostrar aos estudantes formas de desenvolvimento web mobile, utilização dos principais frame-works de mercado e nuvem |
PROGRAMA
Semana 01
W3C – World Wide Web Consortium
Padrões para o desenvolvimento de páginas Web e Web design responsivo
Arquitetura, Identificadores, Protocolos, Meta formatos e Internacionalização
Tecnologia XML e JSON
Arquitetura de aplicações orientadas a serviço para servidores web
Semana 02
Semana 03
Semana 04
Semana 05
Semana 06
Semana 07
Semana 08
Semana 09
METODOLOGIA
O curso será desenvolvido através de atividades síncronas e assíncronas. Nas aulas síncronas, os estudantes serão apresentados aos conceitos que envolvem a construção de sistemas web e mobile, instalação de frameworks, bancos de dados, containers, e como trabalhar com Cloud computing. As aulas assíncronas serão utilizadas para passar tópicos específicos, como instalação de ferramentas, configurações e projetos. Cada semana, no total de 9 (nove), contemplará 5 horas de atividades. As aulas ocorrerão de forma síncrona na plataforma Teams, e as assíncronas gravadas no mesmo portal. Como forma de apoio, o professor provê canais de comunicação na plataforma Teams e um canal no Telegram, dedicado para à disciplina.
As atividades práticas ocorrerão através de desenvolvimento de projetos. Esses projetos demandam apenas o uso de computador e software livre.
AVALIAÇÃO
Sistema de Avaliação
BIBLIOGRAFIA
Básica
BUDD, Andy. Criando páginas web com CSS: soluções avançadas para padrões web. São Paulo: Prentice Hall, c2007.
FREEMAN, Elisabeth. Use a cabeça!: HTML com CSS e XHTML. 2. ed. Rio de Janeiro: Alta Books, 2008.
LEE, Valentino. Aplicações móveis: arquitetura, projeto e desenvolvimento. São Paulo: Makron Books, 2005.
Complementar
KUNIAVSKY, Mike. Smart things: ubiquitous computing user experience design. Amsterdam; Boston: Morgan Kaufmann Publisher, c2010.
LECHETA, Ricardo R. Google Android: aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. 4. ed. São Paulo: Novatec, 2015.
MÁTTAR, João. Tutoria e interação em educação a distância: Moodle, web 2.0, redes sociais, Youtube, Facebook, Twitter, games, mundos virtuais. São Paulo: Cengage Learning, 2012.
ROGERS, Yvonne. Design de interação: além da interação humano-computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013.
SILVA, Maurício Samy. Construindo sites com CSS e (X)HTML: sites controlados por folhas de estilo em cascata. São Paulo: Novatec, 2007.
APROVAÇÃO
Aprovado em reunião do Colegiado realizada em: ____/____/______
Coordenação do Curso de Graduação: _________________________
Documento assinado eletronicamente por Marcio José da Cunha, Professor(a) do Magistério Superior, em 01/10/2020, às 15:40, conforme horário oficial de Brasília, com fundamento no art. 6º, § 1º, do Decreto nº 8.539, de 8 de outubro de 2015. |
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Referência: Processo nº 23117.056272/2020-12 | SEI nº 2296334 |